我们知道现在已经有一大批游戏宣布支持DX12,毕竟这已经成为了游戏的大趋势。现在Eidos宣布《杀手6》的游戏引擎也将支持DX12,而团队已经开始探讨利用DX12来渲染《杀手6》。

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《杀手6》游戏引擎也将支持DX12!光头佬的头能反光

当然这并不是表示这款游戏将会开始加入DX12支持,实际上其引擎目前已经支持这一全新的API接口。

这一讨论会主要内容:

“这次讨论将会简要总览一下《杀手6》渲染器工作的情况,随后将会深入分析我们是如何利用DirectX 12处理各种内容的。”

《杀手6》游戏引擎也将支持DX12!光头佬的头能反光

GDC大会,官方将讨论如何采用DX12新版API达成《杀手6》渲染,这些特性包括“Pipeline State Objects”,“Root Signatures”,“Resources”,“Command Queues”,“Multithreading”。

《杀手6》将采用章节式发售,原定3月11日发售版三张地图,巴黎,意大利,摩洛哥修改为一张地图,巴黎以及主角训练基地序章,每月更新一张地图,4月意大利,5月摩洛哥,其他地图为日本,泰国,美国,发售版售价15美元,每张地图售价10美元,完整版60美元,豪华版140美元,Beta地图为序章训练基地。

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